Texture : Creiamo un MURO con Gimp

Come al solito useremo GIMP perche’ e’ un programma gratis ed accessibile ad ognuno. Presumo che Voi ormai conosciate abbastanza l’interfaccia di Gimp …….speriamo bene….lol !! Mi fate una cortesia? Mentre seguite questo tutorial , parcheggiate il vostro Avatar a Gaialand , cosi’ io non mi sento sola (hahahahahhaha) e se siete fortunati e il camp master e’ aperto…potete farvi … Continua a leggere

Gimp: come applicare delle “texture” a un abito

Ricevo da molte persone sempre la stessa domanda ….come applicare dei tessuti o delle texture agli abiti. Bhe…la cosa e’ molto facile. Dovete imparare ad usare i MOTIVI ( o Pattern in inglese)   La finestra «Motivi» La finestra motivi mostra tutti i motivi (pattern) grafici presenti nella libreria. Per riempire un’area con un pattern è sufficiente selezionare quello desiderato … Continua a leggere

Photoshop : come ottenere una texture senza margini

Il fine di questo tutorial e’ quello di ottenere delle texture che siano senza margini….ad esempio pietre , roccie o tessuti per gli abiti. In pratica sono texture che potrete poi ripetere N volte in REPEAT PER FACE , senza che si vedano i margini della ripetizione o che potrete usare come texture per la creazione di abiti, senza che … Continua a leggere

Abiti di SL : come ottenere “profondita’” e tridimensionalita’

Molto spesso, quando creiamo abiti ……ci lavoriamo su tanto…ma quando li carichiamo in SL…sembrano solo delle linee dipinte sull’avatar :-(( …insomma, non hanno tridimensionalita’ :-((( Ecco cosa ho escogitato ( e premetto come al solito che non sono un grafico e sto’ sperimentando anche io )     Nellla prima gigura vedete semplicemente il nostro template “pitturato”       … Continua a leggere

Abiti di SL : perche’ con Gimp sono bellissimi e invece una volta importati in SL…sono un disastro :-((

Spesso disegniamo abiti bellissimi in SL, ma che una volta indossatti sono tutti “distorti”. Oggi non Vi scrivero’ un tutorial su questo, ma Vi invito caldamente a leggere la pagina http://slarchitect.co.uk/blog/?p=5 che e’ scritta in inglese -haime!-….MA…andate a fine pagine e cliccate il link per tradurla in Italiano….. Ciao Ciao…….. Ah! I templates li avete gia’ nel vostro Inventory…guardate nella Library … Continua a leggere

GIMP : pieghe e ombre (metodo 7)

per questo tutorial apriamo il Lower template di Chip Midnigh. Facciamo un nuovo livello trasparente e lo chiamiamo BASE COLORE , e lo posizioniamo sopra il livello Shaded grid . Poi togliamo la visibilita’ ai livelli  shaded grid e a background.   Poi con lo strumento LAZO facciamo una selezione delle gambe davanti e dietro e con il SECCHIELLO riempiamo … Continua a leggere

GIMP : pieghe e ombre (metodo 6)

Seguite il tutorial a http://gaiarossini.myblog.it/archive/2008/07/06/gimp-pieghe-e-ombre-metodo-4.html e….   Poi selezionate il livello PIEGHE e fate FILTRI ► LUCE E OMBRA ► PROIETTA OMBRA . Poi su i livelli PIEGHE e DROP SHADOW fate FILTRI ► SFOCATURA ► SFOCATURA GAUSSIANA       Wowowowowowoowwowowoow….per risultati ottimali provate a cambiare l’opacita’ del livello Pieghe e DROP shadow e magari anche la modalita’ livello…..e un … Continua a leggere

GIMP : pieghe e ombre (metodo 5)

Seguite il tutorial a http://gaiarossini.myblog.it/archive/2008/07/06/gimp-pieghe-e-ombre-metodo-4.html#more ma non eseguite l’ultimo passaggio .   Selezionate il livello PIEGHE e cambiatene la modalita’ in SOVRAPPOSTO e poi mettete l’opacita’ a 75. Rispetto al metodo precedente abbiamo una sorta di ombre, oltre che alle pieghe ^o^

GIMP : pieghe e ombre (metodo 4)

Seguite il tutorial di http://gaiarossini.myblog.it/archive/2008/07/06/gimp-pieghe-e-ombre-metodo-3.html ma non eseguite l’ultimo passaggio , quello della modalita’ livello e dell’opacita’ Ora selezionate il livello BASE COLORE FILTRI ► MAPPA A SBALZO e nella nuova finestrella che appare state attenti a selezionare nel menu’ a tendina in alto (mappa a sbalzo) il nostro livello PIEGHE. Provate a cambiare i valori dei vari campi e vedete … Continua a leggere