Fare un prim 20×20 metri….senza usare HUGE PRIM

Rezzate una box SIZE: X=0.1  ;  Y=10.00  ;  Z=  10.00 Adesso fatene una copia con SHIFT lungo l’asse verde Editiamo la copia BUILDING BLOCK TYPE: TUBE TWIST: BEGIN= 90 ; END=90 HOLE SIZE: X=1.00  ; Y=0.05…….guardatele vicine…una e’ il doppio dell’altra!!! PS: Le due “cosine” piccoline che vedete non sono mosche……. siamo io e la mia amica Eveline :-)) Ah! … Continua a leggere

TIP JAR – Cestino delle Mancie

Prerequisiti: Conoscenza della Object tab,saper applicare una texture,Shift Copy,Camera Control,saper inserire unno script in un object Materiale Necessario Script e texture li potete trovare nel mio negozio a http://slurl.com/secondlife/Giamoure/201/130/22 per i quali chiedo un contributo di 5L$ Topic che svilupperemo in questo post: Building : Come calcolare proporzionalmente le dimensioni (taper) Building: Editare parti gia’ linkate (Edit linked parts) Texture : Select … Continua a leggere

FUOCO Animato

Per fare il fuoco animato Vi serve la texture e lo script. Li trovate gratuitamente ovunque in SL , ma se non avete voglia di sbatterVi andate nel mio negozio a IKYIOTO a http://slurl.com/secondlife/ikyoto/201/147/28 1)Rezzate una box Size: X = 0.10 ; Y = 1.5 : Z = 1.5 2)Applicate la texture TOTALLYCLEAR Il prim diventa invisibile…per continuare a vederlo … Continua a leggere

SCULPT 3) Programmi per creare le sculpt texture (Map)

   RicordateVi di verificare le informazioni che ora Vi forniro’ con il Wiki a http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims  (e’ un argomento in continua evoluzione) Le MAP per gli sculpt si possono creare attraverso alcune “FAMOSE” applicazioni grafiche 3D. Gratis  4.1 Art of Illusion 4.2 Blender 4.3 Plopp 4.4 Wings 3D 4.5 POV-Ray Sotto i $200 5.1.1 Archipelis Designer (Archipelis) 5.1.2 Amorphium (Electric Image) 5.1.3 AC3D … Continua a leggere

SCULPT 2) Come farli in SL

SL ci fornisce gia’ di alcune sculpt textures :le potete trovare in INVENTORY——->>>>LIBRARY——>>>SCULPT TEXTURE ne troverete poi moltissime altre gratis. per trovarle aprite SEARCH, andate in PLACES e digitate parole come Sculpties Sculpts Sculpt Maps           1) Rezzate una box          2) Andate nella Object tab e aprite l’opzione BUILDING BLOCK TYPE          3) Scegliete SCULPTED —–>> Noterete che il prim cambia … Continua a leggere

SCULPT 1) Cosa sono?

Non sono un grafico ne’ un programmatore….quindi ve lo spiego (per come lo ho capito) con parole semplici e la pratica. Facciamo come al solito un esempio:Se in SL volessimo creare un fungo avremmo bisogno minimo di 2 prims: uno per il gambo e uno per la parte superiore (testa). Altrettanto se volessimo creare una mela:avremmo bisogno di un prim … Continua a leggere

Creare (rezzare) Prims

Lo sapevate che i Linden Lab ci hanno fornito anche una bacchetta magica? Non mi credete? Ok! Ve lo dimostrero’!! Premete il bottone BUILD che si trova nel menù in basso….il puntatore del mouse diventerà una bacchetta magica!!! Avete notato che una nuova finestra e’ apparsa sullo schermo? E’ il menu’ EDIT e piu’ tardi ne parleremo. E’ il momento … Continua a leggere

Ruotare i prim

RicordateVi che il prim deve sempre essere selezionato. Premete CTRL : intorno al prim appariranno degli anelli (Rotation Ring): puntate il mouse su uno degli anelli, e fatelo scorrere….il prim ruota!!!! Oppure….. Potete poi immettere dei valori specifici in ROTATION (OBJECT tab)  XYZ per ruotare l’oggetto.

HOLLOW – bucare i Prims

HOLLOW (buco o cavità) fa ‘ un buco nel prim partendo dal centro dello stesso e il valore e’ espresso in percentuale. Mettete quindi Hollow a 70. che vi permette di svuotare un oggetto sull’asse Z.Potete bucare i prim dall’1 al 95 % solo seguendo numeri interi.(no decimali) Hollow è molto utile se volete realizzare Finestre, porte, stanze o….scrivanie e … Continua a leggere

PHANTOM

Ve lo spiego con la pratica:  Rezzate una box e inserite i valori che seguono: SIZE: X =  1.5 ,  Y  = 1.5  , Z  = 2.00 La vostra scatola e’ un po’ sotto il suolo. Sollevatela e appoggiatela al pavimento (freccia Blu) Provate a camminare contro la scatola……sicuramente non potete attraversare la scatola. Selezionate PHANTOM (fantasma) e provate di … Continua a leggere