Archivio mensile:aprile 2010
BLENDER (JASS) : COME VERIFICARE UNA SCULPT MAP PRIMA DI IMPORTARLA IN SL
BLENDER (JASS) : PROPORTIONAL EDIT
BLENDER (JASS) MODELLARE CON LE CURVE
BLENDER (JASS) : e finalmente le MESH
BLENDER (JASS) COME LAVORARE CON UN IMMAGINE IN BACKGROUND
BLENDER (JASS) : LOD E MULTIRES
BLENDER (JASS) : LUCI E OMBRE
BLENDER (JASS) : UNWRAP e MARK SEAMS Per usare immagini reali per texturizzare
Riassumiamo il video (Cliccate sulle foto per ingrandirle) 1) Facciamo il Bake della Sculpt map 2) Creiamo la UVTEX cliccando sul pulsante NEW come indicato in figura e la rendiamo “attiva” cliccando sui 2 pulsantini sulla sinistra 3) Nell’Image editor creiamo una nuova immagine … Continua a leggere