ABITI di SL : AVPAINTER

Esiste un programma grafico che si chiama AVPAINTER che Vi permette di disegnare gli abiti direttamente su un avatar tridimensionale. Vantaggi e limitazioni : Il programma costa 2495 Linden. E’ in grado di gestire i livelli Salva i file in formato Tga e Psd. Ha molte limitazioni perche’ ovviamente non ha tutte le funzioni piu’ avanzate di Photoshop o Gimp. … Continua a leggere

Abiti di SL : come ottenere “profondita’” e tridimensionalita’

Molto spesso, quando creiamo abiti ……ci lavoriamo su tanto…ma quando li carichiamo in SL…sembrano solo delle linee dipinte sull’avatar :-(( …insomma, non hanno tridimensionalita’ :-((( Ecco cosa ho escogitato ( e premetto come al solito che non sono un grafico e sto’ sperimentando anche io )     Nellla prima gigura vedete semplicemente il nostro template “pitturato”       … Continua a leggere

Abiti di SL : perche’ con Gimp sono bellissimi e invece una volta importati in SL…sono un disastro :-((

Spesso disegniamo abiti bellissimi in SL, ma che una volta indossatti sono tutti “distorti”. Oggi non Vi scrivero’ un tutorial su questo, ma Vi invito caldamente a leggere la pagina http://slarchitect.co.uk/blog/?p=5 che e’ scritta in inglese -haime!-….MA…andate a fine pagine e cliccate il link per tradurla in Italiano….. Ciao Ciao…….. Ah! I templates li avete gia’ nel vostro Inventory…guardate nella Library … Continua a leggere

GIMP : Pantaloni in pelle con borchie e cintura

Volete imparare a farveli da soli? Ecco il tutorial ^o^ Apriamo il LOWER template di Chip Midnight e facciao un nuovo livello trasparente che chiamiamo BASE   Con il livello BASE selezionato facciamo FILTRI ► RENDER ► NUVOLE ► DISTURBO PIENO con i valori che potete vedere dalla foto. Niente panico perche’ l’immagine diventera’ tutta grigia…lol Poi fate FILTRI ► … Continua a leggere

GIMP : pieghe e ombre (metodo 7)

per questo tutorial apriamo il Lower template di Chip Midnigh. Facciamo un nuovo livello trasparente e lo chiamiamo BASE COLORE , e lo posizioniamo sopra il livello Shaded grid . Poi togliamo la visibilita’ ai livelli  shaded grid e a background.   Poi con lo strumento LAZO facciamo una selezione delle gambe davanti e dietro e con il SECCHIELLO riempiamo … Continua a leggere

GIMP : pieghe e ombre (metodo 6)

Seguite il tutorial a http://gaiarossini.myblog.it/archive/2008/07/06/gimp-pieghe-e-ombre-metodo-4.html e….   Poi selezionate il livello PIEGHE e fate FILTRI ► LUCE E OMBRA ► PROIETTA OMBRA . Poi su i livelli PIEGHE e DROP SHADOW fate FILTRI ► SFOCATURA ► SFOCATURA GAUSSIANA       Wowowowowowoowwowowoow….per risultati ottimali provate a cambiare l’opacita’ del livello Pieghe e DROP shadow e magari anche la modalita’ livello…..e un … Continua a leggere

GIMP : pieghe e ombre (metodo 5)

Seguite il tutorial a http://gaiarossini.myblog.it/archive/2008/07/06/gimp-pieghe-e-ombre-metodo-4.html#more ma non eseguite l’ultimo passaggio .   Selezionate il livello PIEGHE e cambiatene la modalita’ in SOVRAPPOSTO e poi mettete l’opacita’ a 75. Rispetto al metodo precedente abbiamo una sorta di ombre, oltre che alle pieghe ^o^

GIMP : pieghe e ombre (metodo 4)

Seguite il tutorial di http://gaiarossini.myblog.it/archive/2008/07/06/gimp-pieghe-e-ombre-metodo-3.html ma non eseguite l’ultimo passaggio , quello della modalita’ livello e dell’opacita’ Ora selezionate il livello BASE COLORE FILTRI ► MAPPA A SBALZO e nella nuova finestrella che appare state attenti a selezionare nel menu’ a tendina in alto (mappa a sbalzo) il nostro livello PIEGHE. Provate a cambiare i valori dei vari campi e vedete … Continua a leggere